小组帖子:朋友,你在哪?

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(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望更多的投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功的概率……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

双点校园:脑洞同捆包(Two Point Campus: Brainy Bundle)

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各位莘莘学子,我们在此隆重推出这个限时优惠,保证能在各位的脑子塞满所有需要的额外学分。……这款全新超值同捆包内含主游戏一整套的 DLC,让你一次拥有终极校园体验。……你可以在太空教育系探索全新疆界,也能在校园灵魂系参观死气沉沉的庄园,还有最新的医学系带你体验唯恐天下不乱的医学课程

不祥的传说:被遗忘之岛(Ominous Tales: The Forsaken Isle)

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英格兰海岸外 30 英里处一座岛屿,当地人称之为“被遗忘之岛”。……结果你孤身一人来到岛上,很快就证明你错了...……你需要用智慧来面对围绕在你周围的黑暗势力,才有机会逃出生

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……讲到Graphics的activeXXXBufferSetRenderTarget用法4.口袋妖怪

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

JKLLIN:2021.10.1-关于游戏《生活》的最新开发动向

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完善了一些故事流程设定上的内容~正好风来之国发售了,已通关,对于我的游戏制作很大启发~ 咳咳~这段时间积累了一些随笔的小插图……白猴:森林很难见到的白色小猴子。……向红星张望的小鸟~煎蛋:五分熟即可~浆果:富含油脂可用来生火~森林:阳光就像利剑穿过树叶的缝隙……标本:兔子标本,证明医学已经进入了新的发展阶段

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……近战攻击达到 5 次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命◎ 游戏没有血包,意味着要时刻注意你的血量◎ 游戏两个难度不同的地图武器供玩家选择……Steam 开发者,在这里发布游戏给大家玩◎ 因为要发布 Steam,所以我又花了 3 天时间完善了许多细节修复

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

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我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力……本人是电脑程式员出身 精通 C Language, Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习更广的知识……可以随时联系我 wechat (微), whatapps, line 等等 都可以微 : nakamurakaitoLINE

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

版本:Early Access


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